dilluns, 30 de maig del 2011

The end

Desprès de 8 mesos de fina.. ho hem aconseguit!

Durant aquest temps hem dissenyat, modelat i texturitzat els models i escenaris que formen el nostre videojoc, hem fet captura de moviment per tal d’animar els personatges, hem implementat el videojoc fent un gran esforç en la integració de les físiques, hem seguit la metodologia Scrum que ens ha ajudat a portar la feina al dia i ser conscients de les dificultats que ens hem trobat, hem fet testeig del videojoc per fer millores de jugabilitat i... aquest és el resultat final:

PAS 1: menú inicial

PAS 2: tria personatge

PAS 3: tria trineu

PAS 4: tria pista

PAS 5: jugar

PAS 6: menú pausa

PAS 7: rànquing

PAS 8: desbloqueig

Finalment, de tots els objectius que havíem establert al principi, ens ha mancat la implementació de un shader, de un personatge amb intel·ligència artificial, i que tots tingués
ombres.

Tota la resta ha estat implementat correctament:
  • Un mínim de tres models diferents i animats
  • Tot texturitzat i il·luminat correctament
  • Menús
  • Algun objecte amb alpha
  • Skydomes o skyboxes
  • Fer ús de classes, herència, polimorfisme...
  • Logotip del videojoc
  • Efectes sonors, música i un petit curt al inici
  • Sistema de partícules i boira
  • Multi jugador
  • Ha de tenir una història

Així doncs... ja hem acabat el nostre primer videojoc amateur!!!

dimecres, 11 de maig del 2011

Iniciem el testeig

Finalment els nostres artistes han aconseguit exportar bé les models, observem el gran canvi:
 

és a dir, que els artistes ja han acabat tota la seva feina (només queden petits detalls que els hi demanin els programadors). Això vol dir que començarem la primera fase de testeig la propera setmana, on obtindrem feedback sobre la interfície: si es intuïtiva, fàcil i ben dissenyada.
Ja tenim pensades algunes de les tasques que es durant a terme durant les sessions de testieg, i un petit qüestionari final on podran donar la seva opinió subjectiva sobre l'aplicació.

Més tard, quan els programadors acabin tota la implementació, iniciarem la segona fase de testeig, on obtindrem les opinions sobre la reacció usuari-videojoc en el moment de la cursa.