dilluns, 30 de maig del 2011

The end

Desprès de 8 mesos de fina.. ho hem aconseguit!

Durant aquest temps hem dissenyat, modelat i texturitzat els models i escenaris que formen el nostre videojoc, hem fet captura de moviment per tal d’animar els personatges, hem implementat el videojoc fent un gran esforç en la integració de les físiques, hem seguit la metodologia Scrum que ens ha ajudat a portar la feina al dia i ser conscients de les dificultats que ens hem trobat, hem fet testeig del videojoc per fer millores de jugabilitat i... aquest és el resultat final:

PAS 1: menú inicial

PAS 2: tria personatge

PAS 3: tria trineu

PAS 4: tria pista

PAS 5: jugar

PAS 6: menú pausa

PAS 7: rànquing

PAS 8: desbloqueig

Finalment, de tots els objectius que havíem establert al principi, ens ha mancat la implementació de un shader, de un personatge amb intel·ligència artificial, i que tots tingués
ombres.

Tota la resta ha estat implementat correctament:
  • Un mínim de tres models diferents i animats
  • Tot texturitzat i il·luminat correctament
  • Menús
  • Algun objecte amb alpha
  • Skydomes o skyboxes
  • Fer ús de classes, herència, polimorfisme...
  • Logotip del videojoc
  • Efectes sonors, música i un petit curt al inici
  • Sistema de partícules i boira
  • Multi jugador
  • Ha de tenir una història

Així doncs... ja hem acabat el nostre primer videojoc amateur!!!

dimecres, 11 de maig del 2011

Iniciem el testeig

Finalment els nostres artistes han aconseguit exportar bé les models, observem el gran canvi:
 

és a dir, que els artistes ja han acabat tota la seva feina (només queden petits detalls que els hi demanin els programadors). Això vol dir que començarem la primera fase de testeig la propera setmana, on obtindrem feedback sobre la interfície: si es intuïtiva, fàcil i ben dissenyada.
Ja tenim pensades algunes de les tasques que es durant a terme durant les sessions de testieg, i un petit qüestionari final on podran donar la seva opinió subjectiva sobre l'aplicació.

Més tard, quan els programadors acabin tota la implementació, iniciarem la segona fase de testeig, on obtindrem les opinions sobre la reacció usuari-videojoc en el moment de la cursa. 

dimecres, 27 d’abril del 2011

Últim retocs

Estem en unes setmanes de retocs abans de començar el testeig. Esperem que, durant les pròximes dues setmanes, puguem tenir una versió jugable per tal de començar a provar el videojoc amb els primer jugadors.
És a dir, esperem que el dia 10 de maig tinguem una versió força definitiva per per testeig i canvis durant 3 setmanes, ja que la data s'entrega és el 29 de maig.

En la foto, es mostren els últims retocs pel que fa les animacions: el vincle entre les mans del personatge i els frens del trineu.

dimarts, 12 d’abril del 2011

Fase final!!!

Ja hem entrat en els últims dos mesos del desenvolupament del nostre primer videojoc.
Durant les pròximes setmanes, estarem finalitzant el videojoc per tindre una primera versió que permeti fer testeig d'usabilitat i jugabilitat. D'aquesta darrera fase de testeig, esperem arribar a un bon producte final, on l'usuari senti que controla en tot moment l'aplicació dins un entorn agradable i usable.

Us deixem algunes fotos de la sessió de captura de moviments:



diumenge, 27 de març del 2011

Tercera entrega

Arribem a la última etapa del nostre projecte amb molts dels objectius complerts (encara que semblava difícil).

Els artistes han:
- realitzat el vídeo d'introducció,
- modelat personatges, trineus, objectes, pistes,...
- texturitzat personatges, objectes,...
- netejat moviments i aplicar-los als models
- dissenyat la interfície dels menú














Per tant, han assolit la gran part dels objectius: ha faltat acabar la neteja de moviments per tal de poder-la visualitzar mitjançant l'irrEditor.


El programadors han accelerat el ritme de la implementació lògica, han fet un pas de gegant respecte l'anterior sprint, ja que gran part de la implementació lògica està acabada:
- el mode multi jugador funciona
- les físiques i les col·lisions estan implementades
- el menú pausa funciona correctament i permet re-iniciar o reprendre el joc
- el rànquing mostra el rànquing real gràcies també a la implementació del cronòmetre













És a dir, encara queden alguns punt a polir i acabar d'unir el disseny amb la programació, però gran part de la implementació lògica està acabada. Esperem podem començar amb el testeig i les proves d'usabilitat el més aviat possible.


La manager ha fet l'informe orientat a paper explicant la nostra experiència amb la metodologia Scrum, amb el Motion Capture i amb la implementació de les físiques i la llibreria Bullet. A més a més, ha documentat tot el projecte:
- les sessions de Scrum
- el planning i l'estat de les tasques realitzades (podeu consultar-les aquí)
- diagrama de classes i de flux


Ara entrem en l'última part del projecte. Esperem que el resultat final sigui un joc usable, senzill però divertit!

dissabte, 12 de març del 2011

Texturitzem!

Els nostres artistes estàn texturitzan els personatges, aquí us deixem alguna mostra:
Estelle                                                                        Andre


I com carreguem dos trineus per poder jugar en mode multi jugador:


Per altra banda, estem començant a treballar en el paper on explicarem la nostra experiència durant el desenvolupament del nostre primer videojoc amateur.

diumenge, 27 de febrer del 2011

La nostra imatge



Aquest és el logotip del nostre videojoc, i ja forma part també del nostre blog.





A més a més, estem finalitzant les neteges de moviment per poder visualitzar-les pel irrEditor i el procés de texturització està en marxa!

Pel que fa a la programació, estem finalitzant els menús principals del nostre videojoc per tal que funcionin tant en model història com amb el mode multi jugador, i esperem poder penjar-lo al blog aviat perquè el pugueu provar. El tema de les físiques és el que ens porta més malts de caps, però poc a poc anem aconseguit una bona implementació lògica.

diumenge, 13 de febrer del 2011

Pas de l'Ecuador

Anem per la meitat del nostre projecte!!!
Els nostres artistes han treballat de valent durant aquesta segona fase del videojoc i es disposen a texturitzar els models i treballar amb les animacions capturades al Motion Capture.


Possibles objectes que es trobem durant la cursa.

Els programadors continuen treballant en la implementació lògica i, esperem poder ensenyar-vos una primera versió del joc ben aviat!

A més a més, ara comencem a redactar el paper amb la nostra experiència durant la realització del nostre videojoc amateur. Aquest paper estarà acabat a l'entrega final i el penjarem al blog perquè tothom pugui conèixer les nostres experiències.

Finalment, us pengem el fabulós vídeo introductori del nostre videojoc, que han fet els nostres components del grup Pau, Edu i Víctor a l'assignatura d'Animació II:

diumenge, 16 de gener del 2011

Segona entrega

Per aquesta segona entrega hem aconseguit finalitzar el flux de tot el joc:

1. el menú principal: on es pot sortir, accedir al menú opcions (per activar/desactivar els sons i la musica) i entrar al joc en mode història o multi jugador.

2. el menú de selecció: es tracta del refugi en 3D, on podem triar el nostre personatge, el trineu i la pista i, finalment, accedir al joc.

3. el joc en si: en el qual es podrà accedir a un menú "pausa" per sortir, reiniciar la cursa o accedir a les opcions.








4. rànquing de les millors puntuacions

5. pantalla final: on es mostrarà si em desbloquejat algun trineu o pista nova.

A més a més, tenim tots els models de personatges i trineus modelats. També hem capturat el moviments dels personatges i iniciat el curt introductori.









Per part dels programadors, s'ha iniciat la lògica del joc amb el càlcul de les col·lisions i el control dels personatges.