dissabte, 11 de desembre del 2010

Inici implementació lògica

Els nostres programadors estan treballant amb les físiques sobre una pista d'esquí senzilla, i controlant el personatge per teclat.
Per altra banda, els animadors ja han netejat les animacions i estan modelant els personatges:

ESTELLE

















KURT



diumenge, 21 de novembre del 2010

Primera entrega

Hem aconseguit tots els objectius previstos per la primera entrega!
Per part dels programadors: tenim un primer prototip de menú, i en poques setmanes esperem tindre'l acabat del tot (call canviar alguns aspectes de disseny i funcionament)
Per part dels artistes: ja han definit els personatges i l'escenari, i ara cal posar-se a modelar.

Ara comencem el segon sprint en el qual iniciarem la programació de la lògica del joc, primer amb pistes senzilles per treballar amb col·lisions i físiques, més tard les complicarem per aconseguir un joc més atractiu.

Finalment, una captura de pantalla del menú del joc:



dilluns, 1 de novembre del 2010

Game Design

Mentre els nostres programadors continuen amb el desenvolupament dels menús,
els artistes han anat treballant en el game design dels personatges.

Un d'aquests personatges és en Kurt Frinch:
  • DESCRIPCIÓ GENERAL: és un personatge que ha viscut sempre a les muntanyes nevades de Suïssa i és un apassionat dels trineus.
  • DESCRIPCIÓ FÍSICA: és un home corpulent i alt. A més, és un home fort ja que la seva feina principal és la de llenyataire. També duu una barba llarga i mig canosa a causa de la seva edat. Té un tòrax i un tronc bastant ample comparat amb unes cames petites i curtes amb uns braços llargs i grossos. Porta un cabell lleugerament curt i té els ulls marrons.
  • BIOGRAFIA: té uns 40-50 anys. Sempre ha viscut a les muntanyes nevades dels Alps Suïssos, així doncs, sempre ha estat rodejat de neu. La seva feina ha estat sempre la de llenyataire, però des de petit ha estat extremadament aficionat a les curses de trineus. Ara farà uns 15 anys que compagina la seva feina de llenyataire amb les curses professionals de trineus. Per tant, es pot dir que ja és un gran professional en aquest camp.
    De petit solia anar amb el seu pare a collir llenya a les muntanyes i de tornada s’enfrontava a una brutal cursa de trineus amb ell. Va ser del seu pare d’on va aprendre tot el que sap en l’actualitat. Ara el seu pare és mort i competeix a les curses en el seu honor, ja que també va ser un gran corredor en la seva època.
I aquí, un inici del modelat del personatge:
i el primer trineu:

diumenge, 17 d’octubre del 2010

Petits avenços

Estem a menys d'un mes de la primera entrega així que...
- els artistes ja estan fent el Game Design dels personatges i dels escenaris, per poder començar a modelar i texturitzar els personatges, els trineus i el menú.
- els programadors estan utilitzant els primers esbossos del menú per començar a implementar-lo mentre continuen aprenent d'algun tutorial.

I aquí us deixem un vídeo de com volem que quedi el nostre menú; una petita inspiració de 1080 Snowboarding per N64:


dilluns, 4 d’octubre del 2010

Primer post SCRUM

Hola de nou!

Estem realitzant el nostre projecte amb la metodologia SCRUM, aquesta ens permet definir els objectius més prioritaris i, ampliar i/o disminuir-los en funció dels problemes que ens em trobat al realitzar les tasques.

Aquí us mostrem les tasques fetes l'última setmana.

QUI TASCA ESTAT PROBLEMES
Tots Pensar el nom del joc.

Jugar a jocs semblants per agafar idees.
_
Víctor Els primers esbossos del menú principal i d’algun dels submenús que hi hauran (opcions, modes de joc, ...). _
Eduard Tutorials:
  • Getting started.
  • LightMapping.
  • Action and events
  • Doing Camera Flights
  • Creating a 3D Model Viewer
  • Creating a 3D configurator
Mirar les demos següents de la web:
  • 3D Walkthrough Demo
  • Panorama Demo
  • Building Demo
  • Lightmap Demo
_
Pau Fer els tutorials del 2,3,4 de la web de Irrlicht.

Mirar la demo de la web de Irrlicht per treure conclusions de l’estructura del nostre projecte.
_
Joan Fer els tutorials del 7,8 de la web de Irrlicht.

Fer una guia explicant com crear un projecte amb Irrlicht.
_ Tutorial 7 molt interesant perquè explica col·lisions.
Bàrbara Documentar el fet duran els quinze dies

Fer el blog

Crear el primer post al blog (dilluns 4 de octubre)

Buscar una manera interactiva i fàcil perquè cadascun dels membres del grup indiquin el progrés de les tasques.
_
Començar l’estudi de mercat amb la recerca de videojocs semblants.
  • Objectius
  • Descripció tecnològica
  • Limitacions
  • Públic objectiu
  • Metodologia
  • Presentació
  • Anàlisis de la competència // estudi de l’art
  • Influències
  • Conclusions
_ He buscat videojocs semblants, però també m'ha calgut informar-me de com era un estudi de mercat.
Els punts Anàlisis de la competència, Influències, Objectius i Públic objectiu s'han començat a redactar.

Esperem penjar-vos els primers esborranys del disseny aviat!

diumenge, 3 d’octubre del 2010

Hola i Benvinguts al nostre blog

Som un equip format per 5 persones que estem desenvolupant el nostre primer videojoc amateur. Més concretament, es tracta d’una cursa de trineus i s'anomena Narria. 

Els requisits indispensables:
El producte final ha d’estar acabat d’aquí 9 mesos (27 de maig), ha de ser 3D i ha d’estar programat amb Irrlicht.

El nostre objectiu final: 
        El videojoc consistirà en unes curses de trineus on el jugador, al llarg de la carrera trobarà obstacles i objectes que l’entorpiran o ajudaran a arribar a la meta.
        Desprès d’un video com a introducció del joc, apareixerà un menú que ens permetrà escollir (1) el mode de joc: multijugador, contrarellotge o contra l’ordinador, (2) personatge entre uns quants modelats diferents i (3) la pista on es durà a terme la carrera.
        Una vegada començat el joc, les condicions ambientals, els obstacles, objectes i els moviments del propi jugador, portaran aquesta a una victòria o una derrota, ja que únicament el que arriba primer guanya. A més a més, a mesura que es guanyen carreres, es podran triar més escenaris (pistes) on competir.
        Finalment, ens agradaria incorporar un editor de pistes on, el propi jugador, sigui capaç de dissenyar la baixada perfecte per ell.

El nostre equip està format per:





Pau Domingo, programador. 
 




Joan Fornells, programador.



 Eduard Bosch, artista.




 Víctor Mañas, artista.





Bàrbara Gavaldà, manager.






Seguiu el nostre blog per conèixer el nostre progrés!!!