Durant aquest temps hem dissenyat, modelat i texturitzat els models i escenaris que formen el nostre videojoc, hem fet captura de moviment per tal d’animar els personatges, hem implementat el videojoc fent un gran esforç en la integració de les físiques, hem seguit la metodologia Scrum que ens ha ajudat a portar la feina al dia i ser conscients de les dificultats que ens hem trobat, hem fet testeig del videojoc per fer millores de jugabilitat i... aquest és el resultat final:
Tota la resta ha estat implementat correctament:
Així doncs... ja hem acabat el nostre primer videojoc amateur!!!
PAS 1: menú inicial
PAS 2: tria personatge
PAS 3: tria trineu
PAS 4: tria pista
PAS 5: jugar
PAS 6: menú pausa
PAS 7: rànquing
PAS 8: desbloqueig
Finalment, de tots els objectius que havíem establert al principi, ens ha mancat la implementació de un shader, de un personatge amb intel·ligència artificial, i que tots tingués
ombres.
ombres.
Tota la resta ha estat implementat correctament:
- Un mínim de tres models diferents i animats
- Tot texturitzat i il·luminat correctament
- Menús
- Algun objecte amb alpha
- Skydomes o skyboxes
- Fer ús de classes, herència, polimorfisme...
- Logotip del videojoc
- Efectes sonors, música i un petit curt al inici
- Sistema de partícules i boira
- Multi jugador
- Ha de tenir una història












