Arribem a la última etapa del nostre projecte amb molts dels objectius complerts (encara que semblava difícil).
Els artistes han:
- realitzat el vídeo d'introducció,
- modelat personatges, trineus, objectes, pistes,...
- texturitzat personatges, objectes,...
- netejat moviments i aplicar-los als models
- dissenyat la interfície dels menú
Per tant, han assolit la gran part dels objectius: ha faltat acabar la neteja de moviments per tal de poder-la visualitzar mitjançant l'irrEditor.
El programadors han accelerat el ritme de la implementació lògica, han fet un pas de gegant respecte l'anterior sprint, ja que gran part de la implementació lògica està acabada:
- el mode multi jugador funciona
- les físiques i les col·lisions estan implementades
- el menú pausa funciona correctament i permet re-iniciar o reprendre el joc
- el rànquing mostra el rànquing real gràcies també a la implementació del cronòmetre
És a dir, encara queden alguns punt a polir i acabar d'unir el disseny amb la programació, però gran part de la implementació lògica està acabada. Esperem podem començar amb el testeig i les proves d'usabilitat el més aviat possible.
La manager ha fet l'informe orientat a paper explicant la nostra experiència amb la metodologia Scrum, amb el Motion Capture i amb la implementació de les físiques i la llibreria Bullet. A més a més, ha documentat tot el projecte:
- les sessions de Scrum
- el planning i l'estat de les tasques realitzades (podeu consultar-les aquí)
- diagrama de classes i de flux
Ara entrem en l'última part del projecte. Esperem que el resultat final sigui un joc usable, senzill però divertit!



Cap comentari:
Publica un comentari a l'entrada