dimarts, 31 de maig del 2011
dilluns, 30 de maig del 2011
The end
Desprès de 8 mesos de fina.. ho hem aconseguit!
Durant aquest temps hem dissenyat, modelat i texturitzat els models i escenaris que formen el nostre videojoc, hem fet captura de moviment per tal d’animar els personatges, hem implementat el videojoc fent un gran esforç en la integració de les físiques, hem seguit la metodologia Scrum que ens ha ajudat a portar la feina al dia i ser conscients de les dificultats que ens hem trobat, hem fet testeig del videojoc per fer millores de jugabilitat i... aquest és el resultat final:
Tota la resta ha estat implementat correctament:
Així doncs... ja hem acabat el nostre primer videojoc amateur!!!
PAS 1: menú inicial
PAS 2: tria personatge
PAS 3: tria trineu
PAS 4: tria pista
PAS 5: jugar
PAS 6: menú pausa
PAS 7: rànquing
PAS 8: desbloqueig
Finalment, de tots els objectius que havíem establert al principi, ens ha mancat la implementació de un shader, de un personatge amb intel·ligència artificial, i que tots tingués
ombres.
ombres.
Tota la resta ha estat implementat correctament:
- Un mínim de tres models diferents i animats
- Tot texturitzat i il·luminat correctament
- Menús
- Algun objecte amb alpha
- Skydomes o skyboxes
- Fer ús de classes, herència, polimorfisme...
- Logotip del videojoc
- Efectes sonors, música i un petit curt al inici
- Sistema de partícules i boira
- Multi jugador
- Ha de tenir una història
dimecres, 11 de maig del 2011
Iniciem el testeig
Finalment els nostres artistes han aconseguit exportar bé les models, observem el gran canvi:


és a dir, que els artistes ja han acabat tota la seva feina (només queden petits detalls que els hi demanin els programadors). Això vol dir que començarem la primera fase de testeig la propera setmana, on obtindrem feedback sobre la interfície: si es intuïtiva, fàcil i ben dissenyada.
Ja tenim pensades algunes de les tasques que es durant a terme durant les sessions de testieg, i un petit qüestionari final on podran donar la seva opinió subjectiva sobre l'aplicació.
Més tard, quan els programadors acabin tota la implementació, iniciarem la segona fase de testeig, on obtindrem les opinions sobre la reacció usuari-videojoc en el moment de la cursa.
dimecres, 27 d’abril del 2011
Últim retocs
Estem en unes setmanes de retocs abans de començar el testeig. Esperem que, durant les pròximes dues setmanes, puguem tenir una versió jugable per tal de començar a provar el videojoc amb els primer jugadors.
És a dir, esperem que el dia 10 de maig tinguem una versió força definitiva per per testeig i canvis durant 3 setmanes, ja que la data s'entrega és el 29 de maig.
En la foto, es mostren els últims retocs pel que fa les animacions: el vincle entre les mans del personatge i els frens del trineu.
És a dir, esperem que el dia 10 de maig tinguem una versió força definitiva per per testeig i canvis durant 3 setmanes, ja que la data s'entrega és el 29 de maig.
En la foto, es mostren els últims retocs pel que fa les animacions: el vincle entre les mans del personatge i els frens del trineu.
dimarts, 12 d’abril del 2011
Fase final!!!
Ja hem entrat en els últims dos mesos del desenvolupament del nostre primer videojoc.
Durant les pròximes setmanes, estarem finalitzant el videojoc per tindre una primera versió que permeti fer testeig d'usabilitat i jugabilitat. D'aquesta darrera fase de testeig, esperem arribar a un bon producte final, on l'usuari senti que controla en tot moment l'aplicació dins un entorn agradable i usable.
Us deixem algunes fotos de la sessió de captura de moviments:
Durant les pròximes setmanes, estarem finalitzant el videojoc per tindre una primera versió que permeti fer testeig d'usabilitat i jugabilitat. D'aquesta darrera fase de testeig, esperem arribar a un bon producte final, on l'usuari senti que controla en tot moment l'aplicació dins un entorn agradable i usable.
Us deixem algunes fotos de la sessió de captura de moviments:
diumenge, 27 de març del 2011
Tercera entrega
Arribem a la última etapa del nostre projecte amb molts dels objectius complerts (encara que semblava difícil).
Els artistes han:
- realitzat el vídeo d'introducció,
- modelat personatges, trineus, objectes, pistes,...
- texturitzat personatges, objectes,...
- netejat moviments i aplicar-los als models
- dissenyat la interfície dels menú
Per tant, han assolit la gran part dels objectius: ha faltat acabar la neteja de moviments per tal de poder-la visualitzar mitjançant l'irrEditor.
El programadors han accelerat el ritme de la implementació lògica, han fet un pas de gegant respecte l'anterior sprint, ja que gran part de la implementació lògica està acabada:
- el mode multi jugador funciona
- les físiques i les col·lisions estan implementades
- el menú pausa funciona correctament i permet re-iniciar o reprendre el joc
- el rànquing mostra el rànquing real gràcies també a la implementació del cronòmetre
És a dir, encara queden alguns punt a polir i acabar d'unir el disseny amb la programació, però gran part de la implementació lògica està acabada. Esperem podem començar amb el testeig i les proves d'usabilitat el més aviat possible.
La manager ha fet l'informe orientat a paper explicant la nostra experiència amb la metodologia Scrum, amb el Motion Capture i amb la implementació de les físiques i la llibreria Bullet. A més a més, ha documentat tot el projecte:
- les sessions de Scrum
- el planning i l'estat de les tasques realitzades (podeu consultar-les aquí)
- diagrama de classes i de flux
Ara entrem en l'última part del projecte. Esperem que el resultat final sigui un joc usable, senzill però divertit!
Els artistes han:
- realitzat el vídeo d'introducció,
- modelat personatges, trineus, objectes, pistes,...
- texturitzat personatges, objectes,...
- netejat moviments i aplicar-los als models
- dissenyat la interfície dels menú
Per tant, han assolit la gran part dels objectius: ha faltat acabar la neteja de moviments per tal de poder-la visualitzar mitjançant l'irrEditor.
El programadors han accelerat el ritme de la implementació lògica, han fet un pas de gegant respecte l'anterior sprint, ja que gran part de la implementació lògica està acabada:
- el mode multi jugador funciona
- les físiques i les col·lisions estan implementades
- el menú pausa funciona correctament i permet re-iniciar o reprendre el joc
- el rànquing mostra el rànquing real gràcies també a la implementació del cronòmetre
És a dir, encara queden alguns punt a polir i acabar d'unir el disseny amb la programació, però gran part de la implementació lògica està acabada. Esperem podem començar amb el testeig i les proves d'usabilitat el més aviat possible.
La manager ha fet l'informe orientat a paper explicant la nostra experiència amb la metodologia Scrum, amb el Motion Capture i amb la implementació de les físiques i la llibreria Bullet. A més a més, ha documentat tot el projecte:
- les sessions de Scrum
- el planning i l'estat de les tasques realitzades (podeu consultar-les aquí)
- diagrama de classes i de flux
Ara entrem en l'última part del projecte. Esperem que el resultat final sigui un joc usable, senzill però divertit!
dissabte, 12 de març del 2011
Texturitzem!
Els nostres artistes estàn texturitzan els personatges, aquí us deixem alguna mostra:
I com carreguem dos trineus per poder jugar en mode multi jugador:
Per altra banda, estem començant a treballar en el paper on explicarem la nostra experiència durant el desenvolupament del nostre primer videojoc amateur.
Estelle Andre
I com carreguem dos trineus per poder jugar en mode multi jugador:
Per altra banda, estem començant a treballar en el paper on explicarem la nostra experiència durant el desenvolupament del nostre primer videojoc amateur.
diumenge, 27 de febrer del 2011
La nostra imatge
Aquest és el logotip del nostre videojoc, i ja forma part també del nostre blog.
A més a més, estem finalitzant les neteges de moviment per poder visualitzar-les pel irrEditor i el procés de texturització està en marxa!
Pel que fa a la programació, estem finalitzant els menús principals del nostre videojoc per tal que funcionin tant en model història com amb el mode multi jugador, i esperem poder penjar-lo al blog aviat perquè el pugueu provar. El tema de les físiques és el que ens porta més malts de caps, però poc a poc anem aconseguit una bona implementació lògica.
diumenge, 13 de febrer del 2011
Pas de l'Ecuador
Anem per la meitat del nostre projecte!!!
Els nostres artistes han treballat de valent durant aquesta segona fase del videojoc i es disposen a texturitzar els models i treballar amb les animacions capturades al Motion Capture.
Els programadors continuen treballant en la implementació lògica i, esperem poder ensenyar-vos una primera versió del joc ben aviat!
A més a més, ara comencem a redactar el paper amb la nostra experiència durant la realització del nostre videojoc amateur. Aquest paper estarà acabat a l'entrega final i el penjarem al blog perquè tothom pugui conèixer les nostres experiències.
Finalment, us pengem el fabulós vídeo introductori del nostre videojoc, que han fet els nostres components del grup Pau, Edu i Víctor a l'assignatura d'Animació II:
Els nostres artistes han treballat de valent durant aquesta segona fase del videojoc i es disposen a texturitzar els models i treballar amb les animacions capturades al Motion Capture.
Possibles objectes que es trobem durant la cursa.
Els programadors continuen treballant en la implementació lògica i, esperem poder ensenyar-vos una primera versió del joc ben aviat!
A més a més, ara comencem a redactar el paper amb la nostra experiència durant la realització del nostre videojoc amateur. Aquest paper estarà acabat a l'entrega final i el penjarem al blog perquè tothom pugui conèixer les nostres experiències.
Finalment, us pengem el fabulós vídeo introductori del nostre videojoc, que han fet els nostres components del grup Pau, Edu i Víctor a l'assignatura d'Animació II:
diumenge, 16 de gener del 2011
Segona entrega
Per aquesta segona entrega hem aconseguit finalitzar el flux de tot el joc:
1. el menú principal: on es pot sortir, accedir al menú opcions (per activar/desactivar els sons i la musica) i entrar al joc en mode història o multi jugador.
2. el menú de selecció: es tracta del refugi en 3D, on podem triar el nostre personatge, el trineu i la pista i, finalment, accedir al joc.
3. el joc en si: en el qual es podrà accedir a un menú "pausa" per sortir, reiniciar la cursa o accedir a les opcions.
4. rànquing de les millors puntuacions
5. pantalla final: on es mostrarà si em desbloquejat algun trineu o pista nova.
A més a més, tenim tots els models de personatges i trineus modelats. També hem capturat el moviments dels personatges i iniciat el curt introductori.
Per part dels programadors, s'ha iniciat la lògica del joc amb el càlcul de les col·lisions i el control dels personatges.
1. el menú principal: on es pot sortir, accedir al menú opcions (per activar/desactivar els sons i la musica) i entrar al joc en mode història o multi jugador.
2. el menú de selecció: es tracta del refugi en 3D, on podem triar el nostre personatge, el trineu i la pista i, finalment, accedir al joc.
3. el joc en si: en el qual es podrà accedir a un menú "pausa" per sortir, reiniciar la cursa o accedir a les opcions.
4. rànquing de les millors puntuacions
5. pantalla final: on es mostrarà si em desbloquejat algun trineu o pista nova.
A més a més, tenim tots els models de personatges i trineus modelats. També hem capturat el moviments dels personatges i iniciat el curt introductori.
Per part dels programadors, s'ha iniciat la lògica del joc amb el càlcul de les col·lisions i el control dels personatges.
dissabte, 11 de desembre del 2010
Inici implementació lògica
Els nostres programadors estan treballant amb les físiques sobre una pista d'esquí senzilla, i controlant el personatge per teclat.
Per altra banda, els animadors ja han netejat les animacions i estan modelant els personatges:
ESTELLE
KURT
Per altra banda, els animadors ja han netejat les animacions i estan modelant els personatges:
ESTELLE
KURT
diumenge, 21 de novembre del 2010
Primera entrega
Hem aconseguit tots els objectius previstos per la primera entrega!
Per part dels programadors: tenim un primer prototip de menú, i en poques setmanes esperem tindre'l acabat del tot (call canviar alguns aspectes de disseny i funcionament)
Per part dels artistes: ja han definit els personatges i l'escenari, i ara cal posar-se a modelar.
Ara comencem el segon sprint en el qual iniciarem la programació de la lògica del joc, primer amb pistes senzilles per treballar amb col·lisions i físiques, més tard les complicarem per aconseguir un joc més atractiu.
Finalment, una captura de pantalla del menú del joc:
Per part dels programadors: tenim un primer prototip de menú, i en poques setmanes esperem tindre'l acabat del tot (call canviar alguns aspectes de disseny i funcionament)
Per part dels artistes: ja han definit els personatges i l'escenari, i ara cal posar-se a modelar.
Ara comencem el segon sprint en el qual iniciarem la programació de la lògica del joc, primer amb pistes senzilles per treballar amb col·lisions i físiques, més tard les complicarem per aconseguir un joc més atractiu.
Finalment, una captura de pantalla del menú del joc:
dilluns, 1 de novembre del 2010
Game Design
Mentre els nostres programadors continuen amb el desenvolupament dels menús,
els artistes han anat treballant en el game design dels personatges.
Un d'aquests personatges és en Kurt Frinch:
i el primer trineu:
els artistes han anat treballant en el game design dels personatges.
Un d'aquests personatges és en Kurt Frinch:
- DESCRIPCIÓ GENERAL: és un personatge que ha viscut sempre a les muntanyes nevades de Suïssa i és un apassionat dels trineus.
- DESCRIPCIÓ FÍSICA: és un home corpulent i alt. A més, és un home fort ja que la seva feina principal és la de llenyataire. També duu una barba llarga i mig canosa a causa de la seva edat. Té un tòrax i un tronc bastant ample comparat amb unes cames petites i curtes amb uns braços llargs i grossos. Porta un cabell lleugerament curt i té els ulls marrons.
- BIOGRAFIA: té uns 40-50 anys. Sempre ha viscut a les muntanyes nevades dels Alps Suïssos, així doncs, sempre ha estat rodejat de neu. La seva feina ha estat sempre la de llenyataire, però des de petit ha estat extremadament aficionat a les curses de trineus. Ara farà uns 15 anys que compagina la seva feina de llenyataire amb les curses professionals de trineus. Per tant, es pot dir que ja és un gran professional en aquest camp.
De petit solia anar amb el seu pare a collir llenya a les muntanyes i de tornada s’enfrontava a una brutal cursa de trineus amb ell. Va ser del seu pare d’on va aprendre tot el que sap en l’actualitat. Ara el seu pare és mort i competeix a les curses en el seu honor, ja que també va ser un gran corredor en la seva època.
i el primer trineu:
diumenge, 17 d’octubre del 2010
Petits avenços
Estem a menys d'un mes de la primera entrega així que...
- els artistes ja estan fent el Game Design dels personatges i dels escenaris, per poder començar a modelar i texturitzar els personatges, els trineus i el menú.
- els programadors estan utilitzant els primers esbossos del menú per començar a implementar-lo mentre continuen aprenent d'algun tutorial.
I aquí us deixem un vídeo de com volem que quedi el nostre menú; una petita inspiració de 1080 Snowboarding per N64:
- els artistes ja estan fent el Game Design dels personatges i dels escenaris, per poder començar a modelar i texturitzar els personatges, els trineus i el menú.
- els programadors estan utilitzant els primers esbossos del menú per començar a implementar-lo mentre continuen aprenent d'algun tutorial.
I aquí us deixem un vídeo de com volem que quedi el nostre menú; una petita inspiració de 1080 Snowboarding per N64:
dilluns, 4 d’octubre del 2010
Primer post SCRUM
Hola de nou!
Estem realitzant el nostre projecte amb la metodologia SCRUM, aquesta ens permet definir els objectius més prioritaris i, ampliar i/o disminuir-los en funció dels problemes que ens em trobat al realitzar les tasques.
Aquí us mostrem les tasques fetes l'última setmana.
Estem realitzant el nostre projecte amb la metodologia SCRUM, aquesta ens permet definir els objectius més prioritaris i, ampliar i/o disminuir-los en funció dels problemes que ens em trobat al realitzar les tasques.
Aquí us mostrem les tasques fetes l'última setmana.
| QUI | TASCA | ESTAT | PROBLEMES |
|---|---|---|---|
| Tots | Pensar el nom del joc. Jugar a jocs semblants per agafar idees. | _ | |
| Víctor | Els primers esbossos del menú principal i d’algun dels submenús que hi hauran (opcions, modes de joc, ...). | _ | |
| Eduard | Tutorials:
| _ | |
| Pau | Fer els tutorials del 2,3,4 de la web de Irrlicht. Mirar la demo de la web de Irrlicht per treure conclusions de l’estructura del nostre projecte. | _ | |
| Joan | Fer els tutorials del 7,8 de la web de Irrlicht. Fer una guia explicant com crear un projecte amb Irrlicht. | _ | Tutorial 7 molt interesant perquè explica col·lisions. |
| Bàrbara | Documentar el fet duran els quinze dies Fer el blog Crear el primer post al blog (dilluns 4 de octubre) Buscar una manera interactiva i fàcil perquè cadascun dels membres del grup indiquin el progrés de les tasques. | _ | |
Començar l’estudi de mercat amb la recerca de videojocs semblants.
| _ | He buscat videojocs semblants, però també m'ha calgut informar-me de com era un estudi de mercat. Els punts Anàlisis de la competència, Influències, Objectius i Públic objectiu s'han començat a redactar. |
Esperem penjar-vos els primers esborranys del disseny aviat!
diumenge, 3 d’octubre del 2010
Hola i Benvinguts al nostre blog
Som un equip format per 5 persones que estem desenvolupant el nostre primer videojoc amateur. Més concretament, es tracta d’una cursa de trineus i s'anomena Narria.
Els requisits indispensables:
El producte final ha d’estar acabat d’aquí 9 mesos (27 de maig), ha de ser 3D i ha d’estar programat amb Irrlicht.
El nostre objectiu final:
El videojoc consistirà en unes curses de trineus on el jugador, al llarg de la carrera trobarà obstacles i objectes que l’entorpiran o ajudaran a arribar a la meta.
El videojoc consistirà en unes curses de trineus on el jugador, al llarg de la carrera trobarà obstacles i objectes que l’entorpiran o ajudaran a arribar a la meta.
Desprès d’un video com a introducció del joc, apareixerà un menú que ens permetrà escollir (1) el mode de joc: multijugador, contrarellotge o contra l’ordinador, (2) personatge entre uns quants modelats diferents i (3) la pista on es durà a terme la carrera.
Una vegada començat el joc, les condicions ambientals, els obstacles, objectes i els moviments del propi jugador, portaran aquesta a una victòria o una derrota, ja que únicament el que arriba primer guanya. A més a més, a mesura que es guanyen carreres, es podran triar més escenaris (pistes) on competir.
Finalment, ens agradaria incorporar un editor de pistes on, el propi jugador, sigui capaç de dissenyar la baixada perfecte per ell.
El nostre equip està format per:
Pau Domingo, programador.
Joan Fornells, programador.
Eduard Bosch, artista.
Víctor Mañas, artista.
Bàrbara Gavaldà, manager.
Seguiu el nostre blog per conèixer el nostre progrés!!!
Subscriure's a:
Missatges (Atom)





































